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unity5.0

你要改颜色的物体.GetComponent().material.color=new Color(你要改颜色的物体.GetComponent().material.color.r, 你要改颜色的物体.GetComponent().material.color.g, 你要改颜色的物体.GetComponent().material.color.b,你要改的透明度的值(0...

解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。

建议更新显卡驱动,因为大部分情况都是显卡驱动不兼容的问题。 未关掉增强功能功能情况下打开游戏登陆主界面,可以看到还没有进游戏CPU就已经爆了(原来之前每次玩游戏我的CPU都是超累的)。登录程序占到百分之二十几是正常的,但剩下的都被一个...

买付费版(或者破解),才可以改 Edit---General---Editor Skin 选择professional 就可以换成黑色了

为了实现交互,我们采用的是简单的函数相互调用。如果我们在Unity3D中想调用Android代码,那么可以在脚本文件C#中这样写: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = jc.Ge...

导出的目录应该是设置Unity编译输出Android平台程序的目录,不要选择AndroidSDK的目录。

使用Xcode 5 打开原有项目。将支持的设备改成“iOS 7”。在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。运行测试程序,解决编译过程出现的问题。

https://unity3d.com/cn/get-unity/download?thank-you=update&download_nid=11360&os=Win

老版本都没事...新版本音频文件好像不能设置为3D或2D文件啊?没看到相关选项...另外我在游戏一个物体上挂载了audioSource,然后主相机上挂载audioListener(全局也只有这一个音频输出没有其它听众),然而哪怕我在audioSource的最大范围和最小范围...

这个问题是由于你用的是新版本的unity,对这个函数有了新的定义,老的表示方法不支持了 应改写成hit.GetComponent();的形式

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